
El rápido desarrollo de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (RA) en los últimos años ha dado lugar a la aparición de más aplicaciones, dispositivos y otras herramientas que desafían los límites entre la realidad y la ficción. La primera es capaz de generar ambientes que pueden asimilar nuestra concepción de la realidad, mientras que el segundo añade datos a nuestro espacio cognitivo.
Phil Chen, fundador del programa de realidad virtual en HTC es una de las personas que deciden cuando el futuro de la RV y RA través de varios fondos de inversión. Empresario, investigador y la misión en Afganistán, Ghana o China, la multitud de facetas Chen definen parte del mundo por venir.
Pregunta. Cuando estamos en el desarrollo de la AR y RV?
Respuesta. Tanto RV y RA están en una etapa muy temprana. Durante los próximos tres o cuatro años vamos a ver un aumento en el uso de virtual, aumentada, pero se necesitará más tiempo, yo diría que entre cinco y diez años. La razón es que todos los componentes tienen que ser reinventada.
La RV es todavía muy centrado en el mundo de los videojuegos. Lo único que permitirá a estas tecnologías tienen éxito son todas las aplicaciones que utilizamos en el móvil. Estamos hablando de la productividad, las comunicaciones, audio y cualquier cosa que vaya más allá de los videojuegos. Toda esta parte es ver cómo va a evolucionar. La RV más allá de los videojuegos, tiene mucho que aportar. Estamos hablando de la educación, aplicaciones médicas, etc.
P. ¿Qué diferencia a la realidad aumentada virtuales ?, ¿cuál es el futuro de estas tecnologías?
A. El aumento es completamente diferente de la virtual. En la AR, se encuentra en el mundo real, en un mundo en el que vivimos, y lo que está haciendo es añadir información digital o cualquier tipo de aplicación de software del mundo. Esto es mucho más compleja. La clave es que las aplicaciones que usamos en el trabajo móvil en la AR.
Hoy en día, las cosas que hacemos con el móvil en relación a la RV no son muy interesantes. Hay un fondo negro, no se mueven, no estás en el autobús, no caminar, que son esencialmente móvil, que está sometido a una posición. Creo que el espacio de juego se desarrolló en gran medida en la próxima generación de RV, y esto dará lugar a la próxima generación de la AR. Pero creo que estamos muy lejos de ese punto.
P. ¿Cuáles son las posibilidades narrativas de VR y AR?
A. Hablamos con expertos de Pixar y otros estudios de Hollywood sobre esta cuestión. En gerentes narrativas lineales controlar exactamente lo que se ve: marco, el ángulo o la luz. En lugar de ello, la realidad virtual que tiene un lienzo de 360 grados y el usuario es libre de dirigir su mirada hacia dónde.
¿Cuál es la evolución de la historia?, Que es lo que las personas están tratando de entender en este momento. Veo esto: Narrativa Caracteres vs. La historia ya está controlada en gran medida en el cine, televisión y teatro. Algo que establece el RV es la sensación de estar ahí, la capacidad de interactuar con los personajes. Esta es la parte en la que me quiero enfocar. Olvidar la historia y concentrarse en la interacción de los personajes.
Imaginar la construcción de un personaje con la inteligencia artificial. RV se puede mirar en los ojos, y seguir él personalmente interactuar con él. Es esta interacción que se convierte en el contenido. Con cualquiera de un ser humano o un personaje con la inteligencia artificial, lo importante es la interacción. Ya no estamos en una historia dictada por un director.
En una película de sentarse y dejar que el director lo lleve, en lugar del modelo centrado en los personajes de RV que realice cambios en el mundo virtual. Esta es la línea a seguir.
P: ¿Cómo cree que estas tecnologías van a cambiar nuestras vidas?
A. No me gusta cuando compañías como Oculus dicen que están construyendo actualmente la matriz. ¿Quién quiere vivir en este mundo?, ¿Realmente desea adjuntar una pila en la cabeza, la gente interactuar con el mundo virtual y perder el contacto físico? Ciertamente no. La interacción crea contenido. Lo importante es crear una interacción más profunda entre las personas que se encuentran lejos. Creo que esa es la parte interesante, pero si quieres a Matrix, un espacio en el que se bloquea todo el mundo físico, que no me interesa, creo que es perjudicial para los seres humanos.
P. ¿Cuáles son los peligros que llevan el RV y RA?
A. La primera vez que utilicé la realidad virtual, mi primera reacción fue que preocuparse por mi hijo. No me podía imaginar en este mundo, un mundo que habla directamente a su sensor visual, esencialmente sus ojos. Esta tecnología va a cambiar completamente la forma en que estamos programados. Habrá una nueva generación de cascos ser reprogramado por RV. La RV es tan poderoso que, por ejemplo, puede ayudar a las personas a perder el miedo a las alturas. Simplemente construir un escenario en el que la gente entrena para que pierdan el miedo. Sin embargo la evolución, el instinto nos dice que usted debe tener miedo. Si usted puede manejar los miedos, las preocupaciones de la gente, no es algo que debemos prestar atención.
No pienso mucho sobre las aplicaciones dañinas de la RV, pero me imagino las posibilidades, porque es muy manipulador. El miedo causada por el RV debe ser igual a la generada por la inteligencia artificial.
juegos P. Más allá de video, que las áreas que está solicitando estas tecnologías?
A. La educación, médico, de viaje, la productividad ... por ejemplo en el espacio de la educación, imagina que puede reducir de tamaño microscópico y llegar al torrente sanguíneo de un ser humano ¿Cómo podría aprender sobre la anatomía! Creo que, con estas tecnologías, la capacidad podría acelerar el aprendizaje de manera exponencial.
Por el momento, el 90% del contenido se centra en la industria del videojuego. Temo que estas tecnologías están tan centrados en este sector. Todavía pienso que el objetivo principal de la AR en el futuro no será el videojuego.
P. ¿Cuál es el futuro de los sistemas de VR y AR?
A. veo los teléfonos de reemplazo AR. Los móviles siguen siendo la industria más grande que podemos experimentar. Veo un mundo con miles de millones de dispositivos con AR en una década. HTC siempre ha sido bueno para llevar el equipo hasta el límite. Creo que va a ser la primera en ofrecer el dispositivo más pequeño, más ligero y más potente. Los desafíos están en el software, contenido y aplicaciones que vayan más allá de los videojuegos. Esa es la parte que queda por ver.
P. ¿Cuáles son las implicaciones culturales de estas tecnologías?
A. Mire a su alrededor, todo el mundo mira a su teléfono, no veo a nadie hablando con otra persona. Especialmente en Taiwan, hay una tendencia a retirarse en el espacio digital y no tienen ninguna interacción humana. Creo que esto es un efecto negativo de la tecnología. "La realidad virtual es una máquina que nos hace humanos", dijo Chris Milk. Sería muy bueno si pudiéramos hacer que la gente en el mundo real gracias a la experiencia en el mundo virtual. Todo dependerá de la utilización de las personas con estas nuevas herramientas.